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La classe del futuro

L'aula del 2020 è molto diversa da quella del 2010. Oggi quasi tutte le aule hanno una lavagna interattiva. Gli alunni usano i tablet per imparare. I compiti vengono caricati su un portale a cui hanno accesso insegnanti, alunni e genitori. Questa generazione di studenti è cresciuta con la tecnologia e non si aspetta niente di meno. Non si tratta solo di ciò che gli studenti imparano, ma di come imparano. Competenza tecnologica, competenze digitali, collaborazione e comunicazione sono importanti quando si preparano gli studenti a lavorare e vivere nel 21 ° secolo.

Le cose saranno cambiate così rapidamente entro il 2030?

Clevertouch certamente la pensa così e sarà una delle forze trainanti del cambiamento, poiché i loro schermi e la loro tecnologia compiranno 21 anni nel 2030. Come sarà da adulto? E come sarà cambiata l'esperienza di apprendimento?

Sempre acceso

L'istruzione si svolgerà sia dentro che fuori dall'aula, con una transizione senza soluzione di continuità. In futuro diverse piattaforme e dispositivi saranno collegati e disponibili ovunque, in modo che gli studenti possano imparare sempre. L'esperienza di apprendimento diventerà molto più fluida, con l'istruzione a casa, in classe e in viaggio. Clevertouch consente già agli insegnanti di condividere il lavoro con gli alunni tramite account cloud, e questa sarà la norma. I giovani apprezzeranno l'apprendimento e lo troveranno un'esperienza coinvolgente che possono fare ovunque si trovino. L'apprendimento faccia a faccia diminuirà e potrebbe anche essere che gli alunni saranno in grado di frequentare una scuola a centinaia di chilometri di distanza e di impegnarsi completamente a distanza.

Realtà virtuale e aumentata

La realtà virtuale e la realtà aumentata saranno un punto di svolta. Una volta gli alunni dovevano leggere di luoghi lontani o eventi storici in libri di testo asciutti. Entro il 2030 diventerà la norma essere in grado di immergersi in spazi di realtà virtuale che consentano loro di sperimentare davvero ciò che stanno imparando. Possono viaggiare nel tempo nel passato o visitare luoghi dall'altra parte del mondo, il tutto attraverso un auricolare.

Gamification

La gamification viene utilizzata durante l'istruzione e gli affari. Il gioco incoraggia l'apprendimento attraverso premi e meccaniche di gioco, aiutando a migliorare la conservazione, la comprensione, la risoluzione dei problemi, nonché la collaborazione e le abilità sociali. Piuttosto che i metodi tradizionali di apprendimento, diventerà molto più comune utilizzare video e giochi per migliorare l'istruzione. Il Cleverstore ha già molte app e funzionalità a cui gli insegnanti possono accedere per migliorare l'apprendimento e ci sarà più sviluppo in questo spazio.

Approccio personale

La personalizzazione sarà fondamentale. Gli studenti dirigeranno e costruiranno sempre più la propria esperienza educativa piuttosto che assorbirla passivamente. Attraverso l'intelligenza artificiale gli insegnanti saranno in grado di sviluppare piani di apprendimento su misura per ogni individuo, che giocano e valorizzano i loro punti di forza. La tecnologia consentirà agli insegnanti di fornire un apprendimento personalizzato monitorando i progressi e personalizzando le attività per servire classi sempre più diversificate. La tecnologia di apprendimento adattivo utilizza i dati sui risultati e sui progressi individuali per sviluppare piani educativi specifici per la velocità, le capacità e gli interessi dello studente.

Abbattere le barriere

Ogni alunno merita la migliore istruzione, indipendentemente dalle barriere che ha. In futuro non sarà necessario essere in classe per ottenere un'ottima istruzione, così chi ha disabilità fisiche potrà imparare da casa. Gli alunni che lottano con l'alfabetizzazione possono apprendere in altri modi, migliorando le loro conoscenze attraverso esperienze di apprendimento come quelle disponibili su Cleverstore. Utilizzando la tecnologia per alleviare alcuni dei compiti più ripetitivi e burocratici che un insegnante ha, sarà in grado di trascorrere più tempo con gli studenti che stanno lottando e aumentano i loro risultati. L'integrazione della tecnologia dell'istruzione in classe può aiutare gli alunni di ogni estrazione sociale a ottenere le pari opportunità di cui hanno bisogno per il successo.

Collaborazione

L'uso di strumenti collaborativi come pannelli interattivi e tablet continua ad aumentare. Man mano che i prezzi diminuiscono, sempre più aule saranno attrezzate, in modo che ogni alunno abbia il proprio dispositivo. Non sarà appannaggio delle scuole più ricche, ma a disposizione di tutti gli alunni indipendentemente dal background sociale. Entro il 2030 la metà dei giovani del mondo vivrà in paesi con una connessione Internet mobile-first e questa verrà utilizzata per accedere all'apprendimento.

Nuovi formati

"Molte delle tecnologie che iniziano a essere interessanti ora si evolveranno", afferma Shaun Marklew, Group Sales and Product Director di Clevertouch. 'Ora gli schermi si aprono ma in futuro sarà possibile ruotare lo schermo in diversi formati. Quindi si svilupperà la tecnologia del vetro e del tocco e il vetro diventerà il touchscreen di grande formato. La parete di vetro diventerà lo schermo. L'ambiente della classe cambierà completamente. '

Ciò che è chiaro è che l'aula del 2030 sarà molto diversa dal 2020. Gli istituti scolastici e le aziende tecnologiche dovranno muoversi rapidamente per rispondere alle richieste e ai bisogni degli alunni moderni che devono essere preparati per un futuro dinamico e vario.

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